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  <title>GGF-Multiaming-Clan</title>
  <link>http://www.ggf-clan.de</link>
  <description>Clannews von GermanGodfathers</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2012 GermanGodfathers</copyright>
  <item>
    <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 18:26:34 +0100</pubDate>
    <author>Knueppel</author>
    <title>Komm ein BF ABO???</title>
    <description>      In Battlefield 3 wird mit harten Bandagen gekaempft. Bald fue

monatliche Kosten? John Riccitiello ist der Chef von Publisher Eletronic Arts. Sein  Job ist es, das Unternehmen so 

profitabel wie moeglich zu machen und  dafuer blickt man auch schon mal ueber den Tellerrand und hinueber zur 

 Konkurrenz. Auf einer Investorenkonferenz konnte sich Riccitiello ein Lob nicht verkneifen: "Wenn ich sehe was 

 wir tun und was unsere Mitbewerber tun gibt es einige Beispiele dafuer,  was meiner Meinung nach die beste Arbeit 

in dieser Industrie ist. Ich  gebe ein Kompliment an einen unserer Mitbewerber, der es geschafft hat  ein einen 

Abo-Service in einen Ego-Shooter zu implementieren. Ich denke,  dass ist das bestmoegliche in diesem Genre."
emeint ist damit ohne Zweifel Activision Blizzard und der  Online-Service Elite fuer die Call of Duty-Spiele. 

Riccitiello fuehrt  fort, dass EA mit FIFA Ultimate Team selbst einen wichtigen Schritt im  Online-Bereich gemacht 

hat. Der EA-Chef weiter: "Der Grund fuer diese  schnell wachsenden Einkuenfte fuer uns im Online-Bereich liegt also 

darin,  dass wir die bestmoegliche Praxis fuer das jeweilige Produkt  identifizieren und implementieren. Und davon 

wird es in Zukunft deutlich  mehr geben, inklusive einer Ankuendigung auf die Peter gerade angespielt  hat." 
Damit meint Riccitiello EA Vice President of Investor Relations Peter Ausnit, der kurz vorher  sagte:  "Wir haben 

Plaene fuer alle wichtigen Marken eine Art Spiel-Service zu  entwickeln, der einen andauernden Fluss an Download
-
Content liefert. Wir  werden bereits naechste Woche auf einem Event in New York einige  Ankuendigungen bezueglich

 Battefield machen."Dass   Battlefield 3  mehr DLCs als nur Back to Karkand erhaelt war so gut wie  sicher. Nur wie Electronic Arts diese 

DLCs vermarkten wird ist noch  voellig unbekannt. Moeglicherweise nimmt sich EA ja die angesehene  Konkurrenz

 als Vorbild und hat eine aehnliche Plattform wie Elite in  petto. Vielleicht spielten Riccitiello und Ausnit nur darauf

 an, dass es  fuer Battlefield 3 ueber das Jahr 2012 verteilt einige DLCs geben wird.  Spaetestens kommende Woche

 wissen wir mehr.    </description>
    <link>http://www.ggf-clan.de/news/?action=show&amp;id=63</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 30 Jan 2012 19:46:42 +0100</pubDate>
    <author>Knueppel</author>
    <title>DICE heuert Anti-Cheat-Administrator an</title>
    <description> 


 Spielenwickler DICE ruestet auf: Wie einer aktuellen  Steienanzeige des Unternehmens zu entnehmen ist, suchen die Entwickler  aktuell einen Anti-Cheat-Administrator fuer ihren Shooter Battlefield 3.   In dem Mitarbeitergesuch heisst es im Detail: 
"Der Administrator wird fuer die vitale Funktion  verantwortlich sein, die Online-Erfahrung unserer Spiele sicher zu  machen, indem er ein aktiver Teil der Community wird und uns auf dem  Laufenden bezueglich aktueller Cheat-Trends haelt. Der Administrator wird  ausserdem analytisch mit unseren Spieler-Verhaltens-Daten arbeiten, um  die Leaderboards unserer Spieler nur mit fairen Spielern gefuellt zu  halten."
Fuer den Job bewerben koennt ihr euch auf monster.se. Der Arbeitsplatz ist allerdings in Stockholm    </description>
    <link>http://www.ggf-clan.de/news/?action=show&amp;id=62</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 26 Jan 2012 19:09:33 +0100</pubDate>
    <author>Knueppel</author>
    <title>Luecke in Punkbuster</title>
    <description> 
 Interview mit ggc-stream
 
 
Wir moechten heute, die auf vielen Seiten diskutierte Frage, ob wir (oder  andere Anticheat Communities) Fakebans haben oder nicht beantworten.  Die Antwort darauf ist nicht ein einfaches "Ja", oder "Nein". Fuer das ganze muss ein wenig weiter ausgeholt werden. 
Punkbuster  ist so gebaut, dass bei verschiedenen Auffaelligkeiten (wie z.B.  Eingriffe in den Game-Prozess durch Cheats) das Anticheat-Tool einen  Logeintrag auf dem Server hinterlaesst. Unsere Serveradmins gestatten  uns, diese Serverlogs auszuwerten. Das Problem ist, dass sich dieser  Prozess beinflussen laesst, indem durch Eingriffe auf einen Gameserver  die dortige PB Serversoftware manipuliert wird. Man kann also Punkbuster  einen Cheat unter einer beliebigen GUID + Nickname vortaeuschen und  diese wird mittels Stream an uns uebertragen. Wir fragen uns jetzt seit mehreren Tagen: " Wo ist bei GGC-Stream die viel behauptete Sicherheitsluecke?"!?  Fakt ist, dass diese nicht bei GGC-Stream ist. Das Anticheat-Tool  Punkbuster vom Hersteller Evenbalance dagegen hat seit ueber 3 Jahren  diese bekannte Luecke. Das Thema ist also nichts neues. Weder fuer uns,  noch fuer PBBans, noch fuer andere, die auch bereits mit Fakebans zu  kaempfen hatten und haben. Siehe:Pbbans Bans Pbbans Statement #1 Pbbans Statement #2  Wir haben mehrmals mit Evenbalance sowie ihren Supportern versucht  Kontakt aufzunehmen und selbst in deren Ticketsystem dieses Problem  angesprochen, aber leider ohne viel Erfolg. Die Banns wurden von unserem  System schnell entdeckt und in kuerzester Zeit auch wieder entfernt,  weshalb es keine groesseren Probleme mit diesen gab. Wie schon oben  beschrieben ist uns das Problem seit 2008 bekannt weshalb wir in dem  Zusammenhang auch auf groesstmoegliche Sicherheitsmassnahmen gebaut haben.  Das diese jedoch nie 100%ig sein koennen, solange die Luecke bei PB  besteht, sollte klar sein.  Aufgrund der vielen Anschuldigungen moechten wir kurz und schnell auf diese hier eingehen:  Warum habt ihr so lange fuer eine Antwort gebraucht? GGC-Stream ist ein Projekt mit ehrenamtlichen Helfern. Alle Demos die  analysiert oder auch News, die geschrieben werden, ist Arbeit, die in  der Freizeit der Helfer stattfindet. Somit mussten wir erstmal alle  Anschuldigungen sammeln und versuchen nun mit dieser News darauf  einzugehen anstatt einfach bruchstueckhafte Fakten rauszugeben. Neben dem Sammeln von Informationen mussten wir auch Logeintraege  sammeln, damit wir den Fall zur Anzeige bringen konnten. Zudem mussten  wir unsere Partner wie Electronic Arts und DICE ueber dieses aktuelle  Problem in Kenntnis setzen. All das hat Zeit gebraucht.   Koennt ihr die falschen Banns entfernen? Kurz gesagt, ja. Aber mit etwas Zeitaufwand. Im Hintergrund laufen  massenhaft automatisierte Scripts (Cronjobs), die in unterschiedlichen  Zeitabstaenden die Webseite und den Datenbestand (u.a. die Banneintraege)  ueberpruefen. Diese auftauchenden falschen Banns wurden auch von unserem Script  entdeckt und entfernt. Sie waren nur sehr kurz abrufbar. Das Eingreifen  eines Admins war somit nichtmal von noeten. Allein schon das beweist,  dass solche Banns nicht lange bei GGC-Stream bleiben. Sollte es dennoch  mal dazu kommen haben wir Moeglichkeiten diese Banns manuell zu  ueberpruefen (worum uns jeder Spieler jederzeit bitten kann). Benutzt dazu  bitte unser Ticketsystem, um euren Bann anzufechten.   GGC verfaelscht seine Informationen auf der Webseite! Bei der Aussage mussten wir schmunzeln. Ja, zuvor schienen sie  verfaelscht aufgrund des Cachings (Zwischenspeicherung der Webseite).  Bspw. haben wir einen Spieler entbannt, dieser konnte auch wieder  spielen, wurde aber aufgrund der Zwischenspeicherung noch stundenlang  auf der Webseite als gebannt angezeigt. Um dieses Problem kuenftig zu  umgehen geben wir nun Banns auf der Webseite mit Verzoegerung aus.  Gewisse Personen behaupten ihr vertuscht Sachen! Wir versuchen in dem Projekt groesstmoeglichste Transparenz walten zu  lassen. Somit geben wir auch alle, uns rechtlich moeglichen Informationen  an die Oeffentlichkeit weiter. Wir veroeffentlichen Statistiken und  unseren Partnern leiten wir Informationen wie z.B. das entbannen eines  Spielers weiter. Auch speichern wir als einzige Anticheat Community alle  Beweise (wie es das deutsche Rechtssystem fordert) dauerhaft ab und  koennen auch noch nach Jahren diese dem Betroffenen vorlegen. Mit der im Fragesatz genannten speziellen Person hatte GGC-Stream auch  in den letzten Jahren einen Rechtsstreit wegen dem Thema  "Rufschaedigung". Dass speziell diese Person uns nun wieder oeffentlich  anprangert, ohne weiteres Hintergrundwissen zu haben/oder weiterzugeben  ist also kein Wunder.   Spielt auf nicht GGC-Servern, dann seid ihr sicher vor der Luecke! Wie schon gesagt handelt es sich dabei um ein Problem mit/bei  Punkbuster. Dabei ist es egal ob euer Server bei GGC, GV, PBBans, PSB,  ACI, usw. angemeldet ist. Alle Anticheat Organisationen sind anfaellig  fuer diese Luecke und haben/hatten Fakebans in ihrer Datenbank, bis  Evenbalance sich dazu entschliesst, diese Luecke zu schliessen.  Warum wurden die ESL Admins so schnell entbannt? Es sollte jedem klar sein, dass wenn Spieler eine hoehere Position  bekleiden, diese schneller auf Bann-Vorwuerfe aufmerksam werden als  normale Spieler die es nicht durch Foren-Beitraege/News sondern erst beim  Spielen herausbekommen. Zudem ist die ESL ein offizieller Partner von uns, sowie wir von ihnen.  Es existiert somit auch eine direkte Kontaktperson (wie bei jeder  anderen Szeneseite mit der wir Kontakt haben). Diese Person wurde  angeschrieben und der Sachverhalt wurde geprueft, wie auch bei jedem  anderen Spieler. Als bemerkt wurde dass die Beweise nicht Bestand  hielten, wurden die Sperren entfernt und (wie oben beschrieben) alle  unsere Partner darueber auch informiert.   Fuehrt eine bessere Ueberpruefung ein, wie andere Communities! Wir pruefen auf exakt die selben Sachen wie die anderen Communities - und sogar um einiges mehr. Das einzige was wir nicht moechten, ist die Serveradmins unnoetig warten zu lassen, oder zu gaengeln. Sobald ein Serveradmin einen Server bei uns anmeldet finden im  Hintergrund mehrere automatisierte Prozesse statt, um den Server und den  Serveradmin zu ueberpruefen. Auch verschiedene Schnittstellen von  Communities und Partnern werden in diesem Prozess mit eingesetzt und  beinflussen die Annahme oder Ablehnung des Servers.   Auf der Seite XXX steht aber etwas anderes! Es ist schade, dass uns nur wenige Seiten um ein Interview baten und  einfach die Propaganda (und mehr war es leider nicht) aus diversen  Cheater-Foren uebernommen und sogar verlinkt haben. Durch den Mangel an  journalistischen Standards und der Jagd nach der Schlagzeile, machen  sich somit manche leichtfertig zum Instrument der Cheatszene. Es wurden  Behauptungen und Ratschlaege ausgegeben, die nicht fundiert mit  irgendwelchen Aussagen unsererseits waren, noch den Fakten entsprechen. Wir bitten deshalb die Newsportale, ihre Aussagen entsprechend  anzupassen und eventuelle Falschaussagen zu korrigieren. Des Weiteren  moechten wir darauf hinweisen, dass man uns gerne kontaktieren kann, um  Fragen zu stellen und somit kuenftig Desinformation zu vermeiden.      </description>
    <link>http://www.ggf-clan.de/news/?action=show&amp;id=61</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 16 Jan 2012 15:15:38 +0100</pubDate>
    <author>Knueppel</author>
    <title>Mit Softguns nachgespielt</title>
    <description>Airsoft Megastore - Battlefield 5 Operation Viper Fan Made Live Action
 
 
Im Klapptext ist das Video zu sehen,    </description>
    <link>http://www.ggf-clan.de/news/?action=show&amp;id=59</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 11 Jan 2012 16:17:03 +0100</pubDate>
    <author>Knueppel</author>
    <title>Battlefield 3 - Cheater- und Hacker-Report</title>
    <description>Nach dem Release von Battlefield 3 machen erste  Meldungen von Multiplayer-Cheatern die Runde. Ein uns zugespielter  Report legt nahe, dass der Programmcode des Ego-Shooters viele Exploits  bietet, die bereits jetzt von Profis und frueher oder spaeter auch von  Hobby-Programmierern entdeckt und ausgenutzt werden koennten:  Schlupfloecher, die einen bestaendig fairen Online-Betrieb gefaehrden.
 

    </description>
    <link>http://www.ggf-clan.de/news/?action=show&amp;id=58</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 05 Jan 2012 15:13:44 +0100</pubDate>
    <author>Knueppel</author>
    <title>Firefox und Chrome Addon</title>
    <description>Auf der folgenden Seite koennt ihr euch ein battlelog-Addon fuer Firefox oder Chrome runter laden.
 
Ein Vorteil dieses Addons ist es , das man cheater markieren kann.

Jedesmal wenn man dann einen Server beitreten will, wird einem angezeigt ob einer dieser markierten Spieler auf dem Server ist.


    </description>
    <link>http://www.ggf-clan.de/news/?action=show&amp;id=57</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 04 Jan 2012 17:31:40 +0100</pubDate>
    <author>Knueppel</author>
    <title>Battlefield 3-Patch</title>
    <description>Battlefield 3-Patch: DICE plant umfangreiche Balancing-Aenderungen an Bipod und Aufsaetzen    </description>
    <link>http://www.ggf-clan.de/news/?action=show&amp;id=56</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 02 Jan 2012 16:59:01 +0100</pubDate>
    <author>Knueppel</author>
    <title>Bann-Hammer von Dice</title>
    <description>Battlefield 3: DICE packt den Bannhammer aus - Accounts von mehreren hundert Spielern gesperrt    </description>
    <link>http://www.ggf-clan.de/news/?action=show&amp;id=55</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 03 Dec 2011 13:18:09 +0100</pubDate>
    <author>Knueppel</author>
    <title>Patchday am 06.12.11</title>
    <description>


Am 06,12 wird der naechste Patch erscheinen.

 
Er ist ca 2 GB gross und enthaelt unter anderem schon das Mapack B2K, welches fuer den PC am 13.12 frei geschaltet wird.

Desweiteren ist ab dann auch die Antenne auf Caspian Border zerstoerbar.
 
 
 
 
 
     </description>
    <link>http://www.ggf-clan.de/news/?action=show&amp;id=54</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 22 Nov 2011 20:07:57 +0100</pubDate>
    <author>Knueppel</author>
    <title>BF3 Patch</title>
    <description>
Changelog
Client - Stabilitaets- und Performance-Verbesserungen
Leistung und Ladezeit verbessert
Fixed: "Black Screen" bei einigen PC-Konfigurationen
Stereo und Rendering-Support fuer Nvidia und AMD Grafikkarten
"Stottern" in Verbindung mit einigen PC-Konfigurationen behoben
Fixed: Abstuerze bei Beitritt in MP und Coop behoben
Fixed: Einige Probleme in Verbingung mit mehreren Monitoren behoben
Fixed: Fehlerhafte Darstellung auf bestimmten Nvidia-Grafikkarten
Verbesserte Ladezeiten bei bestimmten Texturen
Konsolen-Kommando: GameTime.MaxVariableFps - max. FPS definieren
Konsolen-Kommando: UI.DrawEnable - UI kann fuer Screenshots oder Videos so verborgen werden
Client - Balance- und Gameplay-Optimierungen
Ein Problem in Verbindung mit hoher Geschwindigkeit bei einer Mausbewegung behoben
Kharg Insel Conquest Large: Kleine Huegel - die fehlten - wieder hinzugefuegt
EOR-Sound fuer SQDM und TDM
Team-Fahrzeuge kann kein Schaden mehr zugefuegt werden, wenn in offener Position gesessen wird
Granaten fallen nun zu Boden, wenn man waehrend des Werfens getoetet wird
Spawn-Protection sollten nun auch im CQ-Mode funktionieren
Der Spawn sollte im TDM und SQDM nicht mehr so nah beim Gegner sein
Kharg Rush: Combat areas optimiert
Problem bei der Wiederbelebung behoben
Problem mit der Kamera im Coop behoben, waehrend man wiederbelebt wird
Joystick "deadzone" Einstellungen hinzugefuegt
Sound-Fix beim Besteigen einer Leiter
Problem mit Waffen-Sounds behoben
Problem mit einer Sound-Schleife waehrend des Schwimmens behoben
Auswirkung auf die Physik durch Beschuss von Flak und Jet Kanonen minimiert
minimale Reichweite von folgenden Waffen erhoeht: MK11, SVD, und M39 EMR 7,62
Schaden von folgenden Waffen erhoeht:
Helicopter Miniguns, AA guns und Jet Cannons gegen Infanterie
Helicopter Miniguns gegen Jeeps
44 Magnum (leicht)
.357 (MP412 Rex) + Reichweite
.45cal und 9mm Waffen + Reichweite
40mm BUCK + Reichweite
P90, MP7 und PDW-R
PDW-R + Reichweite
Schaden von folgenden Waffen minimiert:
G3 und SCAR-H 7.62 mm + Verminderung von Schaden bei groesstmoeglichster Reichweite
PDW-R auf grosser Reichweite
FIM-92 und SA-18 IGLA Raketen gegen Flugzeuge
.50 cal Waffen gegen Hubschrauber
Rundenlaenge und Ticketzusammenfassung hinzugefuegt (EOR)
Erhebliche Optimierungen im Bereich der Squad-Funktionalitaet
Problem mit der Tastaturbelegung waehrend des Spiels behoben
Bessere Fehlermeldung bei einem Verbindungsproblem via Battlelog
Server - Update-Highlights
EOD Bot exploit fix
Mehrere Crash fixes
Anti-Stats-Padding
Verbesserte Team-Kill Kick Config
Support fuer Unranked-Server
Battlelog
Profil und Statistiken koennen auf Seiten wie Facebookm, Google+ oder Twitter publiziert werden
Profil und Statistiken koennen nun direkt ohne Anmeldung aufgerufen werden, sofern Link bekannt
Automatische Origin-Anmeldung, wenn Spieler im Battlelog angemeldet ist und Spiel startet
Quelle:
Battelog 
    </description>
    <link>http://www.ggf-clan.de/news/?action=show&amp;id=53</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 21 Nov 2011 19:19:05 +0100</pubDate>
    <author>Knueppel</author>
    <title>Waffen und ihr Schaden</title>
    <description>




    </description>
    <link>http://www.ggf-clan.de/news/?action=show&amp;id=52</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 02 Nov 2011 20:24:25 +0100</pubDate>
    <author>Knueppel</author>
    <title>Fuer uns</title>
    <description>Happy Fragging    </description>
    <link>http://www.ggf-clan.de/news/?action=show&amp;id=51</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 31 Oct 2011 18:41:06 +0100</pubDate>
    <author>Knueppel</author>
    <title>Battlefield 3: Joystick-Unterstuetzung kommt</title>
    <description>Dice weiss um die besorgten Battlefield 3-Fans,  schliesslich hatte die Beta teilweise Kritiker heraufbeschworen. Lars  Gustavsson, Lead Multiplayer-Designer von Battlefield 3, spricht nun  ueber die Bedenken der Fans und geht auf die Anliegen ein. Er spricht  ueber Joystick-Unterstuetzung, die grellen Taschenlampen, den ausgeteilten  Schaden einzelner Projektile oder ueber moegliche Server-Probleme.
 

    </description>
    <link>http://www.ggf-clan.de/news/?action=show&amp;id=50</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 31 Oct 2011 18:27:21 +0100</pubDate>
    <author>Knueppel</author>
    <title>BF3 Serverupdates</title>
    <description> Hello everyone! Its sunday night over here at the office. Its cold and dark  outside but inside one of the nicest buildings located in the heart of  Stockholm, sits a team that is working on updates. We at DICE are  rolling out a new server update and of course, we are posting the change  log to you.  For users, this means that you dont need to update your client since this is a server side update.
 -	Fix for crashes usually occurring during level switches. Server  providers may see a little bit of memory leakage instead in this  situation  -	Game servers should no longer quit in some situations where the  online backend servers are down. Server will reconnect to the backend  once its up again  -	Fix for ghost servers which didnt accept connections  -	Kick reasons should better match situations where they are issued.  This will help battlelog provide more accurate information to the  player  -	Connection fixes to avoid players sometimes being rejected while joining the game server on one of the last slots  -	Security updates  -	Improved server logging     </description>
    <link>http://www.ggf-clan.de/news/?action=show&amp;id=49</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 30 Oct 2011 12:39:18 +0100</pubDate>
    <author>Knueppel</author>
    <title>2 Patch</title>
    <description> 
 
 
 
Vor einigen Tagen hat der schwedische Entwickler DICE den zweiten Patch fuer Battlefield 3 angekuendigt (auch wir hatten gestern berichtet) und gestern sind hierfuer die ersten Details ans Tageslicht gekommen...
ZitatBalanceUm  derzeit Helikopter abzuschiessen ist es am einfachsten, wenn man die  Stinger verwendet. Das wird man in Zukunft aendern und es wird nicht mehr  moeglich sein, diese mit nur einem Schuss herunterzuholen. Weitere  Details dazu gibt es aber noch nicht. Gameplay Designer Alan Kertz sagt nur, dass man das Thema derzeit diskutiert.Mit  der UMP und den Pistolen wird man nachher groesseren Schaden anrichten  koennen, genauso wird eine weitere PDW und PP-2000 ueberarbeitet. Hier  soll ein Mittelweg zwischen der BETA und finalen Version gefunden  werden. Auch bei den Snipern gibt es Differenzen zwischen dem Spiel und  dem Battleblog, die behoben werden sollen.AimingEinige  Spieler beschweren sich ueber die finale Zielmechanik, die meinen, dass  es in der BETA genau richtig war, zu dem man gerne wieder zurueck wollen  wuerde. Alan Kertz sagte dazu:"Wenn es so einfach waere,  waere es kein Problem. Es sind nicht die Controls, sondern etwas  anderes. Die Ingenieure schauen derzeit danach.”
Desweiteren werden Korrekturen an den Aktivierungsproblemen  vorgenommen, der fehlenden Waffe in der Hand beim spawnen, Probleme bei  der Kommunikation, Input Lag auf der PS3 oder das Team Up mit Freunden  auf der gleichen Seite...Sobald wir naehere Infos was genau der zweite Patch behebt geben wir euch hier bescheid.
     </description>
    <link>http://www.ggf-clan.de/news/?action=show&amp;id=48</link>
  </item>
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